今天给各位分享上古卷轴5结婚对象排名女的知识,其中也会对《上古卷轴5》真的是神作吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、请教上古卷轴5到底好玩在哪
上古卷轴5,简称老滚5,有哪些好玩的地方?我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧:
第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及游戏历史背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去百度,而老滚5只是单纯在这段历史中的一部分
2.老滚5具有极其高的自由度,没有一步步框死你,10级左右是新手村,20级以后去哪里,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激
什么你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的东西,没钱在商店买东西怎么办,同样,趁店主转身,桌上的东西通通都是你的(笔者见过更夸张的,找一个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿),
什么你在游戏内觉得你已经无敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加妙手,双手使用武器,双持就增加,使用魔法就魔法升级,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自由度,超乎你相像
3.升级&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪升级的老套路?老滚5彻底放弃了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会升级,当技能经验累积到一定的程度,人物自然就升级了,靠杀怪经验升级,在老滚5是不存在的
4.任务系统:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事情,但是等真正玩这个游戏之后,才知道,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经和平了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入一个山洞都会引发一个任务,这个其实和第二点的高自由度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己探索
5.接下里说说装备和制作系统:
装备系统还是比较完整的,随着锻造的升级,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔系统(以替代宝石系统),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集
6.日常交互系统:
1.可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,什么你因为偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总之一定有办法的,
2.结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,几个城市是有空房子出售的,去买一座吧,然后向你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)
3.你觉得一直做任务太累了,没问题,找桶,找个高处,用一个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没问题,
7.强大的mod
这个我还要说什么吗?少女卷轴不是白叫的,一个10g的游戏,完全可以变成100G
打击感什么的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(但是击杀之后的奖励通常都不错),咒语要学习,要不然怎么把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过,
最后一句,老滚5是单机优秀的丰碑之一,你可以错过很多游戏,但是不能错过老滚5,GTA,神界原罪,辐射,骑砍
二、《上古卷轴5》真的是神作吗
您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。
上古卷轴5真的是神作吗?没错,这款游戏就是神作,网上很多游戏玩家对于这款游戏的评价都非常高,说它是神作完全不过分,今天就为大家介绍一下这款游戏。
上古卷轴5--天际是开放性世界、角色扮演、奇幻、冒险游戏,听着这些应该是一款很好玩的游戏,现在的游戏玩家对于这种开放性冒险的游戏都兴趣十足。这款游戏只推出以来,备受玩家们的欢迎,口碑很高。
首先咱们先说说这款游戏的画质方面:虽然是很多年的游戏了,但是画质完全不输现在的游戏画质,以冷色调为主题,风景十分优美,人物动物刻画十分生动,各种古迹风景美不胜收。画质方面绝对算是神作中的一部分了。
上古卷轴5还是很耐玩的,剧情饱满,十分有趣,自由度很高,就是想怎么玩就怎么玩。在游戏中可以不知不觉就玩了很久,每次都有不一样的体验,主线任务之外还有丰富的支线和庞大的世界观。
称这款游戏为神作毫不夸张,经典之作,虽然推出以有很多年,但是丝毫不比近两年推出的游戏差。借用这款游戏玩家的一句话:沉迷于天际。
听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!
三、为什么《上古卷轴5》被一些玩家称为神作
一句话先做个总结:
一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这最大的尊重,就是自由。
而这句话放到《上古卷轴》系列上,则更为贴切,尤其是《上古卷轴5》则更是达到了一个更高的层次。
说到《上古卷轴》,势必会说到MOD,但或许因为MOD过于繁多和成熟,让我们往往忽略了另一些东西。
其实除开MOD,《上古卷轴》系列本身就是一个世界观完整且宏大的游戏,并不是说没有MOD就玩不下去了。
事实上,恰恰是因为《上古卷轴》底层架构和世界观做得太成功,才在其上搭建起了无数MOD风格。
但即使不打MOD,一股子中世纪低魔的史诗感也会朝你迎面扑来,深入其中。
球球第一次玩的时候,那会儿纯新人,MOD是啥都不太明白,但就算如此,在接触到这个世界后也被深深震惊和吸引。
我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。
当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。
这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。
你玩着玩着会发现,这个游戏其实是没有主角的,你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。
当然,MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展,也一举拿下了封神地位。
回到我在开头说的,这款游戏给予了玩家最大的尊重,就是自由。
不论你是想通过MOD改变游戏,或者说只是在游戏里漫无目的,你都得到了充足的权限。
没错,这些都可以做(前提是MOD相互之间别冲突了)。
这款游戏的优秀,不是说他的画面有多么好,毕竟这都多少年前的游戏了。
也不是说他的打击感多出色,毕竟《上古卷轴》的打击感实在不忍直视。
但恰恰是对于玩家保持开放的那种自由,使得他也获得了玩家足够多的认可。
这一点,是国内游戏公司永远学不会的。