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文明6好战度有什么影响

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:17次

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一、文明6外交怎么看

主要看AI议程,如果你做他们不喜欢的事情或者你根本就不是他们喜欢的类型那小红脸谴责小黄脸不友好那是非常正常的事情。你做的所有事情都有AI喜欢有AI不喜欢的,所以真的要搞好外交很难很难。

(比如你太有钱/太穷、太爱打仗/从不打仗、军力强大/除了基本卫戍没兵了、和城邦搞不清关系/和城邦没有任何关系、对外传教/不对外传教)。

最后只有希腊的斯巴达女王最好搞定,你打仗就和你友好,你拼命打仗她可以和你结盟。

美国佬似乎也挺好搞定,市政树还是科技树忘了,反正解锁生态拼命种树也能加好感。

其他的话就比较麻烦了,除了议程,正常AI喜欢到处传教,然后宗教战争一打响就混乱了,而胡乱传教是玩家对AI不满的根源之一,但他们从来不会停止传教,然后潜在就会有战争的可能性。

文明6好战度有什么影响

后两个版本好像情况好多了,前期真的是怎么滴都会不友好谴责的。

二、文明6占领城市怎么处理,占领城市处理方法解析攻略

打下AI的城,往往发展烂,人口少,位置差,夷为平地相当于白打还影响好战,保留下来自己还得发展而且容易出叛军。

偶然发现当用城市跟AI交易的时候,AI几乎可以倾尽所有来交换,几乎花掉自己全部金币和各种遗物、著作、资源,而且卖给其他的AI可以有效打散敌人势力分布,让敌人城市分散在各个地域但都是小城市,后期攻打敌人首都的时候敌人的兵力往往分散在世界各地不能回援。有时候我就连城市带叛军一块卖给别的AI了。但是有些发展不好位置不好的城ai也不要的给的钱很少,最好卖给被你打过的AI。如果打下A的城送给它好友B,不久它们就互相谴责了。

三、文明6好战度有什么影响

宣战主要就是为了互打--宣战形式有很多种,宣布正式战争(增加一般程度的好战度),宣布圣战(增加些许好战度),宣布殖民战争(增加些许好战度),宣布突袭战争(增加至好战狂!),宣布卫国战争(不增加好战度),宣布解放战争(不增加好战度)。

对国内的影响:宣战后当你真正打起来时,国内会增加厌战情绪从而减少宜居度,厌战情绪的增加速度取决于你玩的难度,难度越高增加的越快,当积累到一定量的时候会有人民起义;

对国际外交的影响(这个可能很多我说的不一定是全部):如果你增加了很多的好战度,那么很多国家会来谴责你(滑稽),对外关系下降很严重(如果你就是喜欢打仗可以无视此条),根据个人经验,玩君主及以上难度的时候,好战度高了电脑就会来打你或者组团来打你(当然这种难度的电脑就算你没有好战度他们该打你还是打你。。。),与他们的外交关系降低后你交易时就会有各种不平等条约--关系好的时候交易起来就更容易些。

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