在《辐射4》中,纹理品质对帧数的影响并不显著,尤其是在中等级别下。以下是一些具体的观察和结论:
纹理品质与帧数的关系
纹理品质设置为“中”和“极高”时,帧数没有明显区别。这可能是由于游戏的自动检测配置机制在起作用,使得不同纹理品质下的帧数保持相对一致。
在某些情况下,中等纹理品质可能会带来更好的游戏体验,因为过高的阴影可能会显得过于柔和,导致在某些区域显示效果不佳。
其他画质设置的影响
阴影品质对帧数有一定影响,高阴影品质可能会降低帧数,但也能带来更平滑的阴影边缘和更强的层次感。
抗锯齿设置(如TAA或FXAA)会显著影响帧数,开启抗锯齿可能会降低帧数,但可以有效减少锯齿现象。
硬件配置的影响
高分辨率(如1920x1080或更高)下,即使开启抗锯齿,游戏也能保持较高的帧率,如49到50帧以上。
在次世代主机(如Xbox Series X)上,游戏目标帧率为4K/60FPS,性能模式会积极降低设置以维持这一目标。
建议
如果追求高帧率和流畅体验,建议保持纹理品质为“中”,并开启抗锯齿(如TAA)。